Permaplans
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Portail en bois ouvert à l’entrée d’un hameau, derrière un chemin entre bouleaux et prairies

D’un jeu de cartes de plantes à un logiciel de planification professionnel

Permaplans n’est pas né en un été. Au départ, il y avait des cartes en carton dessinées à la main, parues en 2018 dans une boîte en fer-blanc. Leurs données sont devenues une base de données, puis, à partir de 2020, une application (construite par des développeurs de formation, bien avant que quiconque ne parle de textes de remplissage générés par l’IA).

2018premières cartes Permaplay
72 → 140+cartes de plantes imprimées
1 100+espèces dans l’application
200+caractéristiques par plante

Les origines

Tout a commencé sur du carton

En 2018 est sorti Permaplay : des cartes de planification et de jeu pour l’autosuffisance, dans une boîte en fer-blanc. Nous avons commencé avec environ 72 cartes de plantes, portant plus de 50 caractéristiques sur les deux faces (rendement, calories, strate dans la forêt comestible, résistance au gel, floraison, parties comestibles, vertus médicinales, valeur nectarifère et pollinifère pour les apiculteurs). Recherché à la main, conçu à la main. Aujourd’hui, il existe plus de 140 cartes de portraits de plantes différentes.

Qui connaît les cartes reconnaît l’application immédiatement. Les barres de couleur, les symboles, la disposition des valeurs : la fiche plante de Permaplans est le prolongement direct de ces cartes, sauf qu’elle contient aujourd’hui plus de 1 100 espèces.

À gauche Permaplay de 2018, au centre la carte du noyer, à droite le même noyer aujourd’hui dans l’application.

Voir les cartes Permaplay

Les personnes

Qui l’a construit

Je suis Taro. J’ai construit la base de données des plantes, conçu les cartes, et aujourd’hui je continue à développer l’application. Mais les fondations ont été posées par des gens dont c’est le métier : l’équipe derrière Permaplans est petite, mais elle n’a jamais été une seule personne.

Pacham

Premier développement 2020-2022

Développeur de formation, il a construit l’application de zéro, d’abord en Ionic, puis en la réécrivant proprement en Flutter. Cette architecture porte encore Permaplans aujourd’hui.

Mike

Sauvetage technique depuis 2024

Il a trouvé les bugs sur lesquels je butais depuis un an et a remis le projet sur les rails techniquement. Sans lui, l’application serait toujours à l’arrêt.

Carmen

Design et icônes

Elle a dessiné les icônes qui donnent son visage à l’application, sur les cartes comme dans l’application.

Les soutiens

Financement participatif 2020

Environ 5 000 euros ont été réunis grâce à une campagne de dons et ont rendu possible la toute première phase de développement. Pour cela, aujourd’hui encore : un grand merci.

La communauté

Depuis le premier jour

Elle teste, signale des bugs, propose des fonctionnalités et vote pour elles. Une bonne partie de ce que contient l’application aujourd’hui vient de vous.

L’histoire

De la boîte en fer-blanc à la carte dans le navigateur

  1. 2018

    Sortie de Permaplay

    Les cartes de planification et de jeu pour l’autosuffisance sortent : environ 72 plantes, plus de 50 caractéristiques par carte, le tout conçu à la main. Elles se vendent, et le même retour revient sans cesse : « Ça devrait être une application. »

  2. 2019

    La première tentative

    Grâce à un appel lancé dans une vidéo, quelqu’un se propose de développer l’application. Un an plus tard, il n’a pas commencé.

  3. 2020

    Le développement commence

    Avec Pacham, un développeur de formation rejoint le projet. Une campagne de dons rassemble environ 5 000 euros. Un an plus tard naît une première recherche de plantes fondée sur la base de données des cartes.

  4. 2021

    Reconstruite en Flutter

    Plutôt que de continuer à rafistoler Ionic, l’application est proprement réécrite en Flutter. Les mêmes fonctions, nettement plus rapide, et la base qui lui permet aujourd’hui de tourner sur six plateformes.

  5. 2023

    J’apprends à programmer

    J’installe l’environnement de développement, je suis un cours de Flutter et je reprends une partie du travail. Peu après, un nouveau contrat de travail interdit à Pacham toute activité annexe, et je me retrouve avec des bugs que je ne sais pas résoudre.

  6. 2024

    Un an d’arrêt, puis le redémarrage

    L’application est à l’arrêt. Puis Mike trouve le bug dont tout dépendait. À partir de là, tout repart, et depuis, j’y travaille chaque jour.

  7. 2025

    Première version sur le Play Store

    L’application apparaît sur le Play Store pour les testeurs : une première version Android avec recherche de plantes, planification de jardin, place de marché et jeux. La base d’aujourd’hui est posée.

  8. 2026

    Lancement

    Permaplans sort sur iOS, Android, macOS, Windows, Linux et dans le navigateur. Treize langues, plus de 1 100 espèces, des cartes à la précision GPS, des prévisions de rendement sur plusieurs décennies.

Où l’on va

Un jardin ne cesse jamais d’évoluer. L’application ne reste pas immobile non plus.

La direction, tu la décides aussi. Permaplans veut aider les gens à planifier et à vivre la permaculture, de la première plante jusqu’à la forêt comestible qui portera ses fruits dans vingt ans. Dans l’application, tu peux soumettre des souhaits et prioriser avec des points ce qui sera développé ensuite.

Et si tu as une question, écris-moi. Derrière cette application, il n’y a pas de grand groupe, mais une personne avec un jardin.

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